System Shock 2: 25th Anniversary Remaster [PS5]

System Shock 2: 25th Anniversary Remaster

System Shock 2: 25th Anniversary Remaster [PS5]
Предзаказ

System Shock 2: 25th Anniversary Remaster для PS5 от Clear River Games

PEGI старше 18 летPlayStation 5Экшен (Action)
без перевода
-8%3 6903 390

+111 бонусов

предзаказ · 13 июня
System Shock 2: 25th Anniversary Remaster [PS5]
РазработчикNightdive Studios
ИздательClear River Games
Дата выхода28 мая 2026 г.
РейтингPEGI старше 18 лет

Об игре

Как можно бросить вызов совершенной, бессмертной машине?

На дворе 2114 год, и когда вы просыпаетесь от криогенного сна на космическом корабле, вы не можете вспомнить, кто вы и где находитесь... и что-то пошло не так. Гибридные мутанты и смертоносные роботы бродят по коридорам, а крики оставшихся членов экипажа раздаются по холодному корпусу корабля. Шодан, злобный искусственный интеллект, нацеленный на уничтожение человечества, захватил власть, и только вам под силу остановить его.

Проникните в коридоры заброшенного корабля «Фон Браун» и погрузитесь в атмосферу и окружение, насыщенные сюжетом. Исследуйте палубу за палубой и раскройте ужасающую судьбу «Фон Брауна» и его экипажа.

  • Кроссплатформенный кооперативный многопользовательский режим.
  • Выберите одну из трёх ветвей вооруженных сил: O.S.A, морская пехота или военно-морской флот, и попробуйте разные стили игры.
  • Улучшенные персонажи, модели оружия и анимация.
  • Оптимизированная поддержка контроллеров.
  • Улучшения игрового процесса.

Отзывы и оценки

86

Very Positive

Steam

0 отзывов

Ностальгия1Для новичков1
ST
Steam
На Steam
Рекомендует13 ч 12 мин

System Shock 2 Выйдя в 1999-ом году, сиквел сделал несколько огромных шагов в сторону удобства, понятности и разнообразия. Даже ремейк первой части, вышедший в 2023-ем, ощущается нынче дюже устаревшим и недружелюбным к игроку, однообразным и затянутым. SS2 этих проблем лишён почти полностью. Исследование локаций всё ещё стоит во главе угла, и здесь редко возникает непонимание, куда и зачем идти, посему и фрустрации почти нет. Уровни запутанные, но достаточно разнообразные. К чтению карты необходимо привыкать, но потом проблемы с ориентацией исчезают. Дополнив игру РПГ-элементами, разработчики смогли углубить и дополнить геймплей большей вариативностью. Огромное количество оружия, в том числе нечто близкое к магии; разные возможности разобраться с врагами -- расстрелять, забить руками, заморозить, обойти в инвизе, переманить, если это турель, на свою сторону. Все эти возможности открываются и/или раскрываются по мере прокачки персонажа. Врагов тоже много разных, до самого конца игры бестиарий продолжает пополняться. Отличаются противники как своим поведением и типами атаки, так и способами борьбы с ними. Последние -- это в первую очередь про типы патронов; не весть какое разнообразие, но приходится в процессе боя менять одно на другое, чтобы не сливать ресурсы впустую. За 12 часов игры я утомился, но не очень сильно. Удовольствие получил. Постановки и сюжета по большому счету всё ещё нет, вся информация продаётся через аудиозаписки, чаще всего это экспозиция и лор. Главные злодеи -- Шодан и Множество -- обычно тоже просто подают информацию и транслируют своё отношение к устройству мира. Шодан делает это весело и с харизмой, Множество -- нет. Самая любопытная для меня часть игры кроется как раз в этих злодеях. Вернее, в их идеологии и в том, что отвечал за разработку игры Кен Левин, известный по первой и третьей Bioshock. В System Shock 2 очень сильно чувствуется рука автора как в мелочах, вроде гаечного ключа в качестве первого оружия, так и в глобальных нарративных идеях. В первой Bioshock он заочно спорил с Айн Рэнд и её "Атлант расправил плечи" (Рэнд спор проиграла, ибо умерла за 25 лет до выхода игры), критиковал идею индивидуализма, возведя её в абсолют и построив антиутопию. В System Shock 2, как я это увидел, Левин тоже сталкивает возведённые в абсолют идеи индивидуализма и коллективизма, показывая их как разные по форме, но одинаковые по сути диктатуры с подавлением воли и личности. The Many жаждет превращения всего живого в единый безличностный организм, мотивируя это сказками о всеобщем благе и отсутствии страданий отдельного индивида. Shodan -- сторонница индивидуализма, где она сама больше всех заслуживает быть во главе ввиду своего всестороннего превосходства. Оба злодея руководствуются дарвинизмом, но если The Many по сути форсируют, как они считают, естественный, органический процесс, то Shodan подчиняет его, заменяя органику синтетикой, ведя всё живое к технологической "эволюции", отсеивая всё примитивное. Шодан постоянно называет людей, в том числе игрока насекомыми; Множество использует насекомых как начальные формы развития живых организмов. Оба зла ведомы идеями превосходства новых превосходных форм жизни, но The Many говорит "мы", Shodan говорит "я". В итоге, обе стороны лишь создают дистопию и неволю, тотальное подчинение. И между ними стоит главный герой, который просто хочет выжить и потом жить свою жизнь, сотрудничая с другими людьми, но и не отказываясь от своего "я". Так же, как в SS2, Левин высказывался в Биошоках и, думаю, выскажется в Judas, если та когда-нибудь выйдет.

Рекомендует11 ч 6 мин

Именно таким должен быть ремастер (не ремейк, как первой части), спасибо разработчикам за путешествие в моё юношество) 10 тревог из 10

Рекомендует20 ч 50 мин

Вот это я понимаю Игра с большой буквы! Очень крутая музыка и тут можно ходить и бить и стрелять и падать в лужу и тд...

Рекомендует12 ч 40 мин

Хорошая игра и хороший ремастер. Людям с топографическим кретинизмом играть запрещено. (Nah)

Рекомендует14 ч 46 мин

Игра, опередившая время. Гений атмосферы, отец современных иммерсив симов. А концовка вообще absolute cinema

Рекомендует18 ч 12 мин

Look at you, hacker: a pathetic creature of meat and bone. Всё так же хорошо спустя 25 лет. По сути, только перевели реликтовый движок на современное железо, плюс подтянули текстуры и звуки из hd-патча. Но почему бы и да. Формула System Shock 2 работает и в 2025-м и будет работать далее.

Рекомендует7 мин

Отличная игра, которая заслужила ремастер. В целом ремастер немногим лучше модов, которые можно было накатить на оригинал. Нет лишней головной боли. В остальном будет интересна исключительно тем, кто не играл в оригинал и всегда хотел попробовать не мучаясь с модами и твиками. Теперь у вас возможность появилась. Рекомендую. Классика!

Рекомендует13 ч 43 мин

Не уступает оригиналу. Сохранен звук, но с некоторыми незначительными улучшениями. По-прежнему неуклюжая, какой и должна быть игра 1999 года выпуска.

Вам также может понравиться

God of War Рагнарёк (Б/У) [PS5]
в наличии
Steam93%

God of War Рагнарёк (Б/У) [PS5]

2 090

Купить System Shock 2: 25th Anniversary Remaster для PS5

Как можно бросить вызов совершенной, бессмертной машине? На дворе 2114 год, и когда вы просыпаетесь от криогенного сна на космическом корабле, вы не можете вспомнить, кто вы и где находитесь... и что...

3 690

3 390

Гарантия 12 месяцев
Работаем с 2010 года